Category Archives: Tecnología

Tanques de la 1a guerra mundial

El canal de Suez

Se avecina una revolución más grande que la de internet

Matthew Wall

BBC

 Sábado, 28 de septiembre de 2013
Productos de Ponoko

La próxima revolución industrial está en camino: hágalo-usted-mismo.

Gracias a software de diseño de punta y las más avanzadas cortadoras láser computarizadas, así como las impresoras 3D y otras máquinas de manufactura, los diseñadores e inventores están tornando sus ideas en realidad y llevándolas al mercado mucho más pronto y por un costo más bajo de lo que había sido posible.

Enviar diseños digitales por internet a microfábricas reduce los costos, el desperdicio y acorta las cadenas de suministro.

Y los objetos que se están produciendo no son sólo las tradicionales artesanías en plástico y madera sino dispositivos de alta tecnología e inventos que se están vendiendo por millones -y que producen millones de dólares- en todo el mundo.

Un ejemplo es Square, otra superexitosa compañía del fundador de Twitter Jack Dorsey, que hace unos minilectores de tarjetas de pagos que se pueden conectar a teléfonos inteligentes o tabletas.

La firma compitió con la industria de la banca mercantil estadounidense y ahora está valuada en US$3.200 millones apenas dos años y medio después de haber salido al mercado.

La comuna

SquareEl dispositivo Square fue creado en un taller comunitario en California.

El cofundador de Square, Jim McKelvey, hizo los prototipos para el dispositivo en un taller comunitario de Menlo, California.

Es uno de los varios lugares que ha fundado TechShop, pionero del movimiento hágalo-usted-mismo.

Los miembros pagan US$125 al mes para acceder a herramientas, maquinaria y programas de computador que valen más de un millón de dólares e incluyen máquinas de control numérico computarizadas, cortadoras láser, impresoras 3D, así como clases para aprender cómo usar toda la tecnología.

“Ganas acceso a un laboratorio de investigación personal por el equivalente de lo que cuesta una adicción al café”, señala el director ejecutivo de TechShop Mark Hatch.

Fundado en 2006 con fondos donados por inversores aficionados y fabricantes apasionados, TechShop tiene seis centros en EE.UU., cada uno con alrededor de mil afiliados.

Y la compañía acaba de anunciar que se propone recaudar US$60 millones para financiar una expansión.

Lo virtual hecho real

Usando programas para diseño 3D como el de Autodesk -le explica Hatch a la BBC-, “uno puede preparar todo el modelaje en el mundo virtual y hacerlo real”.

Luego, el software convierte el diseño en instrucciones para la máquina que el diseñador quiera utilizar.

Hatch pasa a mencionar varias otras ideas exitosas que vieron la luz en TechShop, como Type A Machines, un fabricante de impresoras en 3D; Clustered Systems, que hace sistemas de refrigeración de bajo consumo de energía para centros de datos; y Lightning Motorcycles, creadores de las motocicletas eléctricas más rápidas del mundo.

Lightning MotorcyclesDefinitivamente no son sólo artesanías lo que se produce ahora “en casa”.

“Estas impresionantes innovaciones que han germinado en el movimiento hágalo-usted-mismo están imponiéndose sobre productos de las más grandes compañías del mundo”, señala, orgulloso, Hatch.

“Es la democratización de la revolución industrial”, exclama.

El profesor Neil Gershenfield, director del Centro de los bits y átomos del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en Boston, está desarrollando un concepto similar con sus Fab Labs, centros de fabricación digital local que buscan estimular la invención y el espíritu empresarial.

Hay unos 150 Fab Labs en todo el mundo.

Recreando al mundo

Según un estudio realizado por los analistas de la industria de la impresión 3D Wohlers Associates, las ventas de servicios y productos de “fabricación por adición” alcanzarán US$3.700 millones en 2015 y 10.800 millones en 2021.

“En 20 años, esta nueva revolución industrial va a tener un impacto mucho más grande que el que internet tuvo jamás”

Mark Hatch

“En 20 años, esta nueva revolución industrial va a tener un impacto mucho más grande que el que internet tuvo jamás”, pronostica Hatch.

“Se trata del espacio físico, no del virtual. Y ya está recreando al mundo”.

Derek Elley, cofundador de Ponoko.com, un proveedor de servicios hágalo-usted-mismo, concuerda.

“En el pasado, uno tenía que convencer a un fabricante para que hiciera un prototipo y luego convencer a un minorista para que vendiera el producto”, recuerda Elley, en conversación con la BBC.

“Ahora la manufactura digital e internet hacen mucho más fácil que uno cree, haga y venda los productos”, añade.

“Estamos en el momento crítico en términos de la tecnología”.

100.000 diseñadores usan los servicios de Ponoko y han producido más de 300.000 productos en total, presume Elley. Hay cinco centros de manufactura en el mundo: Italia, Alemania, EE.UU., Nueva Zelanda e Inglaterra.

Independencia

Reloj de bambúLo que solía ser un pasatiempo pasó a ser un negocio para Maiko Kuzunishi gracias a Ponoko.

Maiko Kuzunishi, una diseñadora gráfica que vive en Estados Unidos, cuenta que Ponoko permitió que lo que era un pasatiempo -hacer relojes de bambú- se transformara en un negocio internacional que produce cientos de miles de dólares al año.

Los diseños los crea usando Adobe Illustrator, se los manda a Ponoko para que los corte con láser. Luego los vende en su sitio web y en mercados online como Etsy.com.

Además tiene distribuidores en Corea del Sur, Japón y Australia, y hay tiendas en Hong Kong, Alemania y Bélgica que ofrecen sus productos.

“La nueva tecnología le permite a un individuo como yo ser independiente y crear una microempresa”, le dice a la BBC.

Sin embargo admite que la producción a baja escala sigue siendo más costosa por producto que la tradicional producción masiva.

No obstante, agrega, “cada dólar que un consumidor paga se usa pues casi todos los productos se hacen a pedido, así que los inventarios y gastos de estructura son bajos y el desperdicio de recursos naturales es mínimo”.

Más materiales

Caballo de maderaLa madera y el plástico son los materiales tradicionales, pero cada vez hay más con los cuales trabajar.

A medida que la tecnología progresa, la gama de materiales disponibles para los diseñadores e inventores ha proliferado.

Además de madera contrachapada y plástico, ahora hay acero chapado en oro y cerámica recubierta.

“La tecnología digital está reduciendo los costos de diseño y manufactura considerablemente”, asegura Elley. “El costo de las impresiones en 3D ha bajado al menos un 300% en los últimos 10 años”.

En la nueva era de manufactura eficiente y flexible, Elley vaticina que llegará el día en que los diseñadores sean tratados como estrellas de rock.

Y con la revolución hágalo-usted-mismo levantando vuelo, es posible que ese día llegue pronto.

Tomado de: http://www.bbc.co.uk/mundo/noticias/2013/09/130926_hagalo_usted_mismo_finde.shtml?ocid=socialflow_facebook_mundo

Recuperado el 28/09/2013

Los adolescentes y las redes sociales

LOS ADOLESCENTES Y LAS REDES SOCIALES

La construcción de la identidad juvenil en Internet

FCE, Argentina

Roxana Morduchowicz

En Argentina, el 95% de los adolescentes tiene acceso a Internet, el 40% tiene conexión en su casa y el 60% restante accede a la Red en otros sitios. El acelerado desarrollo de las nuevas tecnologías de comunicación ha afectado directamente la manera en que los adolescentes construyen su identidad. En la actualidad, la vida social de los jóvenes transcurre entre dos esferas: la virtual –on line-, en los vínculos que establecen en el ciberespacio, y la real –off line-, en el mundo de sus relaciones cara a cara. Los adolescentes entran y salen de ambos universos permanentemente sin necesidad de distinguir sus fronteras de manera explícita. Frente a quienes afirman que Internet ha sustituido la “sociabilidad directa”, Roxana Morduchowicz sostiene que los intercambios virtuales no debilitan ni reemplazan las formas de encuentro y sociabilidad tradicionales, sino que las refuerzan.
En Los adolescentes y las redes sociales, la autora analiza los procesos socioculturales que intervienen en el uso, la socialización y la significación de la Web por parte de los jóvenes, para determinar hasta qué punto la producción de contenidos en los blogs y en las redes sociales forma parte de la construcción de su identidad.

Fragmento: MorduchowiczRS

 

Una proposición de ley en EE UU subleva a la comunidad mundial de Internet

La ley SOPA bloquearía el acceso a cualquier sitio que infringiera derechos de autor y obligaría a los proveedores de acceso y buscadores a monitorizar contenidos.- Una agencia del Gobierno advierte que pone en peligro la seguridad de Internet .

EL PAÍS – Barcelona – 18/11/2011

El debate en el Congreso de EE UU de una proposición de ley para bloquear los sitios que alberguen u ofrezcan sin permiso contenido protegido por derechos de autor subleva a la comunidad de Internet. Tanto grandes corporaciones como grupos civiles y profesores de Derecho han remitido cartas advirtiendo de los peligros de la ley. El último nombre por la que se conoce este proyecto es el de SOPA ( (Stopping Online Piracy Act). También ha sido identificado como Protect IP Act o E-Parasite Act y tiene el apoyo de la industria de los contenidos.

De prosperar la ley, supondría el bloqueo de los sitios, tanto domésticos como de fuera de Estados Unidos, que difundieran música, películas o programas sin haber obtenido la licencia para ello. El bloqueo obligaría a los proveedores de contenido, pero también a los registradores de dominios e incluso a servicios de intermediación en el pago, como PayPal, que deberían paralizar las transferencias. A ello se añade que buscadores y proveedores de acceso deberían mantener una actividad de filtrado. También se perseguiría a quien incluya anuncios en los citados sitios.

La última reacción en contra del proyecto procede de una agencia del Gobierno de Estados Unidos, vinculada al departamento de Energía, Sandia National Laboratories. Según su director, la ley no sería efectiva y tendría un impacto negativo en la ciberseguridad global y la funcionalidad de Internet.

Electronic Frontier ya ha manifestado su preocupación ya que supondría la creación de una lista negra de dominios y la alteración del sistema de gestión de los mismos. Por otra parte, la ley afectaría a servicios como Tor que ofrecen la navegación anónima y que son utilizados por disidentes en países que censuran Internet y persiguen la libertad de expresión. En Numerama un testimonio se refiere a la ley como una nueva muralla digital. Sus defensores alegan que se trata de aplicar la ley y proteger la creación de empleo en la industria audiovisual e informática.

La inquietud que despierta este proyecto se evidencia en la publicación de cartas abiertas, todas con fecha del 15 de noviembre, de distintos colectivos. Una de ellas está suscrita por Google, Facebook, Yahoo, eBay, Twitter, LinkedIn, Mozilla y Zynga, entre otros,en la que denuncian que presionar a los proveedores de acceso para monitorizar la actividad de sus clientes puede suponer una grave invasión de la privacidad. Estas empresas han publicado una página de publicidad en The New York Times manifestando su preocupación por el contenido del proyecto.

También asociaciones de otros países se han movilizado y suscriben otra carta que firman, entre otros, European Digital Rights, Free Software Foundation, Quadrature du Net, Open Rights Group y Reporteros sin Fronteras.

La última carta es de profesores de Derecho que denuncian las graves deficiencias constitucionales de la proposición y la ruptura de una política de defensa de la libertad de expresión que perjudicará la imagen del país en el resto del mundo.

Desde octubre hay abierta una petición para que la Administración Obama intervenga. Para que la administración la examine debe alcanzar las 25.000 firmas. Tambièn en Internet hay una carta abierta, Salvemos Internet, dirigida a los congresistas para que paralicen esta ley. Se pide que Estados Unidos mantenga este pilar de la democracia que es Internet. Ya la han suscrito más de 300.000 internautas de todo el mundo.

Mozilla ha abierto en su sitio una página de información sobre SOPA.

EE UU ya ha bloqueado de hecho sitios que considera infringen la propiedad intelectual. Una de estas acciones afectó al sitio español rojadirecta.

Tomado de: http://bit.ly/vLGRZ5

Microsoft Vision 2019 HD

30 cosas que Twitter y Facebook han cambiado del día a día de la gente


Logos-Facebook-y-twitter-150x150

Twitter es algo más que decirle a la gente qué tipo de sándwich estás comiendo y Facebook mucho más que publicar las últimas fotos de la fiesta de la universidad. También Foursquare es algo más que contar a diestro y siniestro dónde estás y qué es lo que estás haciendo. Incluso MySpace puede servir aún para algo útil, aunque esté en plena decandencia.

A continuación puedes leer una lista de los 30 usos que las redes sociales, especialmente Facebook y Twitter, han cambiado en el día a día de las personas.  En el trabajo, desde casa o en un bar, muchos utilizan estas herramientas para distintos fines. Desde conseguir el título de una buena serie, hasta elegir entre unos zapatos u otros, pasando por la venta de un ordenador.

  1. Puedes pedir recomendaciones de películas, música y libros.
  2. Twitter se está consolidando como una forma donde las empresas exponen sus ofertas de trabajo.
  3. Es una forma fácil y sencilla de recordar el contacto de una visita, a modo de tarjeta de visita.
  4. Pregunta o busca tweets sobre el alojamiento en una ciudad, es posible que te encuentres sorpresas como descuentos.
  5. Si tienes dudas sobre unos zapatos u otros, siempre puedes colgar desde Facebook Mobile una foto pidiendo ayuda a tus amigos.
  6. ¿Una canción que se te metió en la cabeza y no sabes el título? Pregunta en Twitter o en Facebook.
  7. Si en You Tube no encuentras el vídeo del grupo que te gusta, recurre a MySpace, que de vez en cuando sirve para algo.
  8. En vez de visitar constantemente la web buscando la gira de conciertos, sígueles en Twitter para enterarte de la última actualización. E incluso, si envías un mensaje privado o una mención, te contestarán.
  9. Si estás buscando piso o habitación para compartir, hay gente que suele utilizar tweets y hastags para anunciarlos.
  10. Quieres vender tu moto o tu portátil… Es tan fácil como sacarle una foto, crear un evento y distribuirlo.
  11. Si tienes dudas de diseño web, siempre puedes preguntar a tu red de contactos o buscar alguna cuenta en Twitter especializada e interpelarle con una mención.
  12. Si vas a una conferencia o a un evento solo, envía las invitaciones también a tus contactos. Es posible que encuentres compañía.
  13. Si vas a una concentración o un festival sigue los temas relacionados. Es posible que encuentres a alguien con el que compartir alguna experiencia previa que te ayude.
  14. Si quieres estar informado el primero, Twitter funciona como un perfecto agregador de noticias, que además suele tener muchas exclusivas.
  15. ¿Te aburres en la sala de espera del ambulatorio? Consulta los enlaces de Twitter.No te aburrirás lo más mínimo.
  16. ¿Cuántos cumpleaños ha recordado Facebook? Siempre es mejor una llamada, pero no siempre es posible.
  17. Muchas tiendas ofrecen cupones de descuentos por hacer check-ins en sus locales.
  18. Publicar fotos en Facebook o en Flickr puede servir como álbum para compartir con tus amigos. ¿Alguien se acuerda de cuando se pedían los originales para hacer copias o escanearlas?
  19. Entre los periodistas ha sido un método de encontrar fuentes de información y contactar con ellas.
  20. Los mensajes directos de Twitter son más rápidos que el correo electrónico cuando hay poco que decir.
  21. No encuentras un email siempre puedes encontrarlos en las redes sociales.
  22. Si pierdes el móvil, puedes intentar recuperar los números de tus amigos publicando un mensaje pidiendo que te los envíen por privado.
  23. Hay quien ha utilizado las redes sociales para encontrar pareja…y lo ha logrado.
  24. Entérate de cómo va el partido o quien marcó el último gol de tu equipo.
  25. Obtén un resumen interesante de los puntos más interesantes de una conferencia, en el caso de que la conexión de tu móvil no soporte el streaming de vídeo.
  26. Hay autores de blog que si les preguntas vía mención por un artículo antiguo, te sirve el enlace en bandeja.
  27. Hay usuarios en Twitter que se dedican a recopilar opiniones sobre viajes. Sígueles y obtendrás información valiosa para planificar tu viaje.
  28. Si tienes algún problema con un programa de ordenador, busca en foros. Seguro que cientos de personas tuvieron el mismo problema antes que tu.
  29. Si tienes dudas sobre qué cenar, pide sugerencias por Facebook o Twitter. Tendrás un buen puñado de recetas en pocos minutos.
  30. Ahorrate 30 llamadas para quedar, organizar una cena de la facultad o con los amigos. Con una cadena de mensajes en Facebook podréis abrir un hilo y decidir.

Tomado de: http://bit.ly/dJ3NNT

Tres países acaparan la riqueza genética del mar

EEUU, Japón y Alemania poseen el 70% de las patentes de genes marinos

NUÑO DOMÍNGUEZ Madrid 25/03/2011

Estados Unidos, Alemania y Japón son los líderes indiscutibles de la caza internacional de genes marinos, un negocio en boga que puede reportar decenas de millones euros al año en beneficios. Las tres naciones acaparan el 70% de todas las patentes internacionales sobre secuencias de ADN marino registradas entre 1991 y 2009, según un estudio dirigido por investigadores españoles que acaba de destapar el desequilibrio existente en este nuevo y pujante mercado.

Según el trabajo, que ha rastreado la base de datos de patentes internacionales Genbank, coordinada por el Gobierno de EEUU, los 10 países que se reparten el 90% de las patentes Seguir leyendo

OWNI, la vanguardia francesa del periodismo de datos

Por: Elodie Cuzin

Su nombre lo dice todo: Owni es un verdadero objeto no identificado en el panorama mediático actual. Esta web francesa de periodismo digital, nacida hace apenas dos años, es un cúmulo de peculiaridades.

Mientras el resto de medios siguen buscando la rentabilidad en Internet, bien mediante la suscripción o la publicidad, Owni ha optado por ser completamente gratuita y prescindir de los anuncios. Además, en su redacción trabajan de forma totalmente integrada -y en aparente (e inusual) armonía- periodistas, programadores y diseñadores.

Parece fortuita, o al menos poco planificada, su mutación de agregador de blogs para geeks en web de referencia mundial del llamado “periodismo de datos”. Son pioneros en ese intento de representar en la red de manera clarailustrativa una información confusa. Y, también, en inventar instrumentos que permiten a los internautas rastrear toneladas de informes en la red, al estilo Wikileaks.

“Trabajar gratis tiene mucho sentido desde el punto Seguir leyendo

En Cuba: multiplicar hasta por tres mil veces la velocidad actual de transmisión de datos, imágenes y voz

La embarcación Ile de Batz, encargada de transportar desde Venezuela el cable submarino de fibra óptica que mejorará las telecomunicaciones en Cuba, arribó este martes a la nación antillana, anunció el viceministro primero de Informática y Comunicaciones, Ramón Linares. El tendido también beneficiará a otras naciones caribeñas, principalmente a Jamaica.
La información fue dada a conocer durante la XIV Convención y Feria Informática 2011, donde Linares aprovechó su participación para informar sobre la llegada del cable, que a partir del próximo julio incrementará la capacidad de acceso a Internet en la isla hasta 3 mil veces en relación con su amplitud actual.
“Quiero informarles que el barco llegó a la playa de Siboney, en la ciudad de Santiago (este), y en este momento se encuentra haciendo maniobras para atracar”, precisó.
El alto funcionario agregó que “mañana podrán verlo durante el acto de recibimiento”, dijo y durante su anuncio lo acompañó  el secretario general de la Unión Internacional de Telecomunicaciones, Hamadoun Toure.
Recientemente, el vicepresidente de Telecomunicaciones Gran Caribe, Waldo Reboredo, indicó a los medios de comunicación que el cable, bautizado con el nombre de ALBA -1, tendrá una vida útil de 25 años y una vez estrenado “ posibilitaría a La Habana multiplicar hasta por tres mil veces la velocidad actual de transmisión de datos, imágenes y voz”, puntualizó.
Este proyecto de expansión de las telecomunicaciones de la nación caribeña se enmarca dentro de los convenios de cooperación Cuba – Venezuela, que desde el año 2000 han sido fortalecidos en las áreas de salud, ayuda humanitaria, construcción y educación.
El año pasado estos dos países extendieron por otra década el Convenio Integral de Cooperación, que también resalta la importancia de valorar el intercambio cultural entre las dos naciones.
Según han reseñado las autoridades gubernamentales de ambos países, este proyecto de interconexión tuvo una inversión de 70 millones de dólares y está bajo la responsabilidad de una compañía filial de Alcatel-Lucent con sede en China, Shanghai Bell, para Telecomunicaciones Gran Caribe, empresa mixta cubano-venezolana. La corresponsal de teleSUR en Cuba, Fabiola López reportó que todas las áreas están listas para el atraque  del Ille de Batz en la isla caribeña.
“El equipo tecnológico y logístico está listo, las áreas están acondicionadas en la isla para el atraque del buque”, reportó López.
La periodista agregó que se hicieron inspecciones en el fondo marino que garantizan que el ecosistema se está protegiendo.
Indicó que el cable submarino traerá a Cuba independencia tecnológica y que existe mucha expectativa en la isla.
El mes pasado, durante la presentación de su informe de gestión, el presidente venezolano, Hugo Chávez, indicó que la iniciativa se extenderá a otras naciones del Caribe, principalmente a Jamaica; esto con el objetivo de seguir impulsando la unión en las comunicaciones de Venezuela con el resto del mundo.
El cable partió desde la localidad venezolana de Camurí, al norte del país el pasado 22 de enero, y tiene una longitud de aproximadamente mil 600 kilómetros.
Hasta la fecha, en Cuba la población sólo puede acceder a Internet a través de organismos públicos y empresas extranjeras, ya que las limitaciones del bloqueo que le impone el gobierno de Estados Unidos a la isla desde hace 50 años, ha obligado a la nación caribeña a comunicarse por la Red sólo vía satelital y a una escasa velocidad de 379 megabytes por segundo de entrada y 209 de salida.
Con esta nueva conexión, que empezará a funcionar en julio, Cuba contará un acceso independiente, que además de acelerar la velocidad de transmisión, generará a la isla un ahorro del 25 por ciento en los costos de operación por conexión satelital.
teleSUR- CubaDebate- Prensa Latina- Efe- Afp / lp- MM
Tomado de: http://bit.ly/dP89hx

Una diadema que lee nuestras ondas cerebrales

Tan Le presenta una asombrosa nueva interfaz capaz de leer nuestras ondas cerebrales, posibilitando el control de objetos virtuales e incluso aparatos electrónicos sólo con el pensamiento (y un poco de concentración). Aquí nos muestra su diadema computarizada y nos cuenta sus varias aplicaciones.

Base de datos de 5.2 millones de libros digitalizados por Google

PATRICIA COHEN/THE NEW YORK TIMES/ 20/12/10

Jean-Baptiste Michel and Erez Lieberman, los creadores de "culturonomia." (Kris Snibbe/Harvard)

La base de datos —que esta compuesta de palabras, frases cortas y también un conteo de sus frecuencias de repeticiones año por año— es la primera de su índole. Las herramientas de búsqueda están disponibles para estudiantes doctorales, estudiantes primarios o cualquier persona que quiera pasar horas frente a la pantalla. Consiste en 500 mil millones de palabras contenidas en libros publicados entre 1500 y 2008 en inglés, francés, español, alemán, chino y ruso.

La audiencia principal se supone que será académica, pero la simple herramienta online permite a cualquiera que tenga acceso a la Red cargar una frase de hasta cinco palabras y graficar cómo el uso de esa frase ha ido cambiando en el tiempo. Puede llegar a ser un pasatiempo tan adictivo como el videojuego Angry Birds.

Con un click puedes ver que “women” (mujeres) en comparación con “men” (hombres) casi nunca se usa hasta principios de los 1970 cuando empezó a instalarse el feminismo en el debate cultural y político. Las líneas eventualmente convergen alrededor de 1986.

También puedes aprender que Mickey Mouse y Marilyn Monroe no recibieron tanta atención en los medios impresos como, por ejemplo, Jimmy Carter; comparen el aumento de referencias a “Tiananmen Square” después de 1989; o fíjense en la evolución de “grilling” (grillar) desde los 90’s hasta que superó “roasting” (hornear) y “frying” (freír) en 2004.

“La meta es crear una herramienta que podría utilizar un chico de 8 años para investigar tendencias culturales a través de la historia como se ven reflejados en libros impresos,” dijo Erez Lieberman Aiden, un investigador del Society of Fellows de Harvard. Lieberman Aiden y Jean-Baptiste Michel, un asociado pos-doctoral en Harvard, armaron la base de datos junto a Google y lideraron un proyecto de investigación para demostrar cómo las enormes bases de datos digitales pueden transformar nuestros conocimientos sobre los idiomas, la cultura y el flujo de ideas en el tiempo.

Su estudio, que se publicó en Science el viernes pasado ofrece una picada del increíble bufete de oportunidades para investigación que ahora se abren en los campos de literatura e historia. Se ve cómo esta herramienta puede acercar a investigadores no acostumbrados al análisis estadístico a conducir novedosos proyectos: Science, como excepción a su política, está publicando la nota gratis online.

“Queríamos mostrar qué es posible cuando aplicas un análisis de datos high-turbo a preguntas asociadas con las letras, historia y filosofía,” dijo Lieberman Aiden, cuyo campo de especialidad es la matemática y la genética. El denominó este nuevo aporte “culturomics” (o, culturonomia).

La base de datos se puede bajar y los usuarios pueden armar sus propias herramientas de investigación.

Trabajando con una versión de la base de datos que incluía el hebreo y comenzaba en 1800, los investigadores midieron la persistencia de la fama; descubrieron que las referencias escritas a las celebridades se desvanecían dos veces más rápido en la mitad del siglo XX comparado con el principio del siglo XIX. “En el futuro, cada persona será famosa por 7.5 minutos,” escriben.

Mirando a las invenciones, encontraron que los avances tecnológicos llevaron, por promedio, 66 años para ser adoptados por una cultura más amplia a principios del siglo XVIII contra solamente 27 años entre 1880 y 1920.

Steven Pinker, un lingüista de Harvard que colaboró en la sección del paper en Science sobre la evolución del lenguaje, ha estudiado hace 20 años los cambios en la gramática y formas del uso del tiempo pasado.

“Cuando vi esta base de datos, me sentí energizado,” dijo Pinker. “Hay tanta ignorancia. Hemos tenido que especular cómo ha evolucionado el lenguaje.”

La información sobre cambios en el uso de los verbos “hace que los resultados sean más convincentes y más completos,” agregó Pinker. “Lo que reportamos en este paper es solamente el comienzo.”

A pesar de la resistencia al análisis cuantitativo en los campos de letras, Pinker dijo que estaba confiado de que el uso de este tipo de herramientas sería universal dentro de poco tiempo.

Las reacciones de investigadores del campo contrario no eran tan entusiastas. “En términos generales, es una gran herramienta para tener a disposición,” dijo Louis Menand, profesor de literatura en Harvard, “especialmente para lingüistas.” Pero advirtió sobre su uso en el campo de historia cultural, “obviamente alguno de sus afirmaciones son un poco exageradas”. Además, expresó su desconcierto porque entre los 13 autores mencionados en el paper no hubiera ninguno del campo humanístico.

“No hay ni un historiador involucrado” dijo Menand.

Alan Brinkley, profesor de historia estadounidense, dijo que era demasiado temprano para calcular el impacto que este tipo de búsquedas podría llegar a tener. “Me podría imaginar muchos usos muy interesantes, pero no entiendo —aun— lo que están intentando hacer desde un punto de vista de las estadísticas.”

Concientes de este tipo de preocupaciones, Michel y Lieberman Aiden enfatizaron que la culturonomia simplemente creaba nueva información. La interpretación no es remplazada.

“No quiero que se aceptan las conclusiones específicas — simplemente estamos tirando muchas piezas interesantes sobre la mesa” dijo Lieberman Aiden. Y agregó: “La pregunta es: ¿estás dispuesto a analizar los datos?”

Michel y Lieberman Aiden comenzaron sus investigaciones sobre verbos irregulares en el 2004. En ese entonces, no existía Google Books y tuvieron que examinar pilas de libros anglo-sajones página por página. El proceso les levó 18 meses.

“Terminamos agotados,” dijo Lieberman Aiden. Ese trabajo de hormiga “fue una apuesta a todo o nada. Podríamos haber terminado sin haber comprobado nada”. Cuando se enteraron que Google iba a crear una biblioteca digital, vieron que podría revolucionar su método de investigación. Se acercaron a Peter Norvig, el director de investigación en Google.

“El se dio cuenta que era una gran oportunidad para Google,” dijo Michel. “Nos pasamos los próximos cuatro años tratando temas muy, muy complicados que iban surgiendo”, incluyendo problemas legales y de computación. Google dice que el proyecto culturonomia no toca el tema de copyright porque no se puede acceder a los libros completos a través de las bases de datos.

El depósito de palabras hace posible el análisis estadístico de influencias culturales de una manera que antes simplemente no existía. Referencias culturales suelen aparecer impresas con menos frecuencia que palabras cotidianas, dijo Michel, cuya área de especialización es matemática y biología sistemática. Una conclusión acertada requiere una muestra enorme. Investigar si la palabra “sasquach” ha infiltrado la cultura requiere una muestra de por lo menos mil millones de palabras por año, dijo.

¿Y la culturonomia? Dentro de 20 años, tipear la palabra en una versión actualizada de la base de datos y fíjense qué pasa.

Tomado de: http://bit.ly/gf9SFn

La “capa” de juego integradora del mundo de las redes sociales

Por ahora, estamos acostumbrados a dejar que Facebook y Twitter capturen nuestra vida social en la web, construyendo una capa  “social” por encima del mundo real. En TEDxBoston, Seth Priebatsch mira a la siguiente capa en curso: la capa de “juego”, una red extendida de dinámicas de juego orientadoras del comportamiento que reformula la educación y el comercio.

↑ Elegir subtítulos

El uso de Herramientas Web 2.0 en el Aula Universitaria

Entrevista a Germán Ruipérez

SCOPEO

 

Stephen Worfram: Computando hacia una teoría de todo

Stephen Wolfram, el creador de Mathematica, habla de su búsqueda para lograr hacer del todo el conocimiento, algo computable; que pueda ser buscado, procesado y manipulado. Su nuevo motor de búsqueda, el Wolfram Alpha, tiene el inmenso objetivo de modelar y explicar la física que subyace al universo.

Títulos en español aquí —>

Chris Anderson: los videos de la web potencian la innovación global.

Chris Anderson, de TED, dice que el aumento de los videos en la web está catalizando un fenómeno mundial que él llama Innovación Acelerada por la Multitud: un ciclo de aprendizaje auto-abastecido que podría ser tan importante como la invención de la Imprenta. Sin embargo, para aprovechar su poder, las organizaciones necesitan adoptar una apertura radical. Y para TED, significa el comienzo de todo un capítulo nuevo…

Elegir subtítulos es español—–>

SE HA IDO BENOIT MANDELBROT

Murió el padre de la geometría fractal Benoit Mandelbrot

16 de Octubre de 2010, 12:23pm ET
WASHINGTON, 16 Oct 2010 (AFP) –

Benoit Mandelbrot, matemático franco-estadounidense que exploró una nueva clase de formas matemáticas conocidas como “fractales”, murió a los 85 años en Cambridge, Massachusetts (noreste de Estados Unidos), informó el domingo The New York Times.Su esposa Aliette dijo al diario que Mandelbrot murió de cáncer de páncreas en una clínica. Su libro fundamental, “The Fractal Geometry of Nature” (La geometría fractal de la naturaleza), publicado en 1982, sostiene que los objetos matemáticos irregulares que eran descartados como “patológicos”, son en realidad un reflejo de la naturaleza. La geometría fractal que desarrolló se usaría para medir fenómenos naturales como nubes o costas. Mandelbrot “fue uno de los primeros que se dio cuenta de que éstos eran objetos legítimos de estudio”, dijo al Times David Mumford, profesor de matemáticas de la Universidad Brown. Profesor emérito de la universidad de Yale, Mandelbrot nació en Polonia pero vivió en Francia desde su infancia.

VIDEOS

CHARLA

Mandelbrot Zoom: Bach, Fractals, and The Art of Fugue

 

 

TRABAJO Y AUTOMATIZACIÓN

¿SUEÑOS WUAJIROS? CARLÍN Y LA CAÍDA DE LA TASA DE GANANCIA

EL MITO DE LA MÁQUINA:Técnica y evolución humana. Lewis Mumford

Ver catálogo y comprar

El culto irracional a la máquina ha generado una corriente crítica de pensamiento preocupada por

Lewis Mumford (1895-1990) Biografía

indagaren profundidad las causas de este desmesurado y devastador poder tecnológico. De entre estos filósofos humanistas que dirigen su energía a desenmascarar las falacias del venerado maquinismo, destaca, por su saber enciclopédico, su hondura de contenido y su belleza expositiva, la obra del pensador estadounidense Lewis Mumford (1895-1990), una de las cumbres intelectuales del pasado siglo XX. Seguir leyendo